Penjelasan awal
Blender
merupakan OSS (Open Source Software) atau istilah lainnya software yang dapat
di gunakan di berbagai macam OS (Operating System). Ini digunakan untuk
dikembangkan secara komersial, tetapi sekarang dirilis di bawah GPL (GNU
General Public License).
Target
di profesional media dan seniman, Blender dapat digunakan untuk membuat
visualisasi 3D, stills serta siaran dan video berkualitas bioskop, sedangkan
penggabungan mesin 3D real-time memungkinkan penciptaan konten 3D interaktif
untuk pemutaran yang berdiri sendiri. Blender memiliki berbagai macam kegunaan
termasuk pemodelan, menjiwai, rendering, texturing, menguliti, rigging,
pembobotan, editing non-linear, scripting, composite, post-produksi dan banyak
lagi.
A. Tempat Tidur
Create objek Plane untuk membuat dasar dari tempat tidur
. Scale
objek Plane untuk menentukan panjang dan volume tempat tidur dengan menekan
tombol S dan koordinat x,y, atau z.
Pindahkan object mode ke edit mode, lalu buat kerangka tempat tidur
dengan menekan tombol ctrl+r. Setelah itu ,
buat kaki penanggah tempat tidur dengan menselect bagian yang akan
dijadikan penanggah dengan menekan tombol
Setelah
itu , buat kaki penanggah tempat tidur
dengan menselect bagian yang akan dijadikan penanggah dengan menekan tombol E
lalu tarik ke bawah menggunakan mouse.
Begitu pula untuk membuat
sandaran kepala tempat tidur , lakukan kembali proses select lalu extrude.
B. Meja dan Kursi
Untuk
membuat meja dan kursi, dapat menggunakan objek cube, lalu menscale ukurannya
sesuai dengan bentuk yang diinginkan, untuk membuat kaki penyanggah, beri tanda
pada objek yang akan dibuat kaki lalu extrude dengan menekan tombol E.
C. Buffet dan Cermin
Buat buffet dengan objek cube lalu
sesuaikan bentuknya dengan menekan tombol s untuk menscale ukurannya , lalu
extrude bagian yang akan diubah menjadi
kaki penyanggahnya . jika mengextrude ubah objek mode menjadi edit mode .
Membuat cermin harus berada pada
suatu objek, untuk wadah dari cermin tersebut. Kali ini membuatnya dengan objek
cube yang di scale agak tipis , lalu pilih material dan beri tanda centang pada
mirror atur ukuran transparency dan fresnel agar kaca dapat memantulkan gambar
objek . Untuk melihat hasilnya dapat merender gambar tersebut .
D. Ruangan
Dalam membuat ruangan gunakan cube , atur ukurannya sebesar yang
diinginkan dengan scale , lalu ganti ke edit mode . Pilih bagian yang akan di
potong untuk membuat ruang. Dengan menselect dengan shift lalu klik kanan lalu
tekan shift + x lalu delete . Maka akan
langsung terbentuk sebuah ruangan. Beri texture pada dindingnya dengan cara
menambahkan material lalu ke texture pilih photos or movie , lalu pilih open
dan masukkan gambar yang diinginkan.
Untuk melihat hasilnya , render image project tersebut.
Hasil Render
Animasi