Archive for Januari 2017

Modelling dan Animasi Menggunakan Blender


.



Penjelasan awal
Blender merupakan OSS (Open Source Software) atau istilah lainnya software yang dapat di gunakan di berbagai macam OS (Operating System). Ini digunakan untuk dikembangkan secara komersial, tetapi sekarang dirilis di bawah GPL (GNU General Public License).
Target di profesional media dan seniman, Blender dapat digunakan untuk membuat visualisasi 3D, stills serta siaran dan video berkualitas bioskop, sedangkan penggabungan mesin 3D real-time memungkinkan penciptaan konten 3D interaktif untuk pemutaran yang berdiri sendiri. Blender memiliki berbagai macam kegunaan termasuk pemodelan, menjiwai, rendering, texturing, menguliti, rigging, pembobotan, editing non-linear, scripting, composite, post-produksi dan banyak lagi.



  
A.   Tempat Tidur   




Create objek Plane untuk membuat dasar dari tempat tidur . Scale objek Plane untuk menentukan panjang dan volume tempat tidur dengan menekan tombol S dan koordinat x,y, atau z.



 

Pindahkan object mode ke edit mode, lalu buat kerangka tempat tidur dengan menekan tombol ctrl+r. Setelah itu ,  buat kaki penanggah tempat tidur dengan menselect bagian yang akan dijadikan penanggah dengan menekan tombol 



Setelah itu ,  buat kaki penanggah tempat tidur dengan menselect bagian yang akan dijadikan penanggah dengan menekan tombol E lalu tarik ke bawah menggunakan mouse. 


Begitu pula untuk membuat sandaran kepala tempat tidur , lakukan kembali proses select lalu extrude.



B. Meja dan Kursi 


 
Untuk membuat meja dan kursi, dapat menggunakan objek cube, lalu menscale ukurannya sesuai dengan bentuk yang diinginkan, untuk membuat kaki penyanggah, beri tanda pada objek yang akan dibuat kaki lalu extrude dengan menekan tombol E. 


C. Buffet dan Cermin 





            Buat buffet dengan objek cube lalu sesuaikan bentuknya dengan menekan tombol s untuk menscale ukurannya , lalu extrude bagian yang akan diubah  menjadi kaki penyanggahnya . jika mengextrude ubah objek mode menjadi edit mode .
 

 



            Membuat cermin harus berada pada suatu objek, untuk wadah dari cermin tersebut. Kali ini membuatnya dengan objek cube yang di scale agak tipis , lalu pilih material dan beri tanda centang pada mirror atur ukuran transparency dan fresnel agar kaca dapat memantulkan gambar objek . Untuk melihat hasilnya dapat merender gambar tersebut .


D. Ruangan

 



            Dalam membuat ruangan  gunakan cube , atur ukurannya sebesar yang diinginkan dengan scale , lalu ganti ke edit mode . Pilih bagian yang akan di potong untuk membuat ruang. Dengan menselect dengan shift lalu klik kanan lalu tekan shift + x lalu  delete . Maka akan langsung terbentuk sebuah ruangan. Beri texture pada dindingnya dengan cara menambahkan material lalu ke texture pilih photos or movie , lalu pilih open dan  masukkan gambar yang diinginkan. Untuk melihat hasilnya , render image project tersebut.


Hasil Render 




Animasi